动力站|桑福德健康

游戏

动力站

旋转通过站活动练习自律和应对技能。

孩子们练习树式瑜伽——桑福德健康

关键信息

控制你的情绪,让一个适合选择!

目标

  1. 识别各种感觉和情绪影响心情。
  2. 描述健康决定激励情绪(例如,选择充电能量,得到活动,做一些有趣的,和/或和朋友做点什么)。
  3. 应用各种运动技能和运动模式站活动。

准备

  • 安全:允许足够的空间自由移动,减少碰撞。确定边界的安全距离障碍和墙壁。
  • 确保适当的清洁设备和材料。
  • 确定如何组学习者使用的最佳实践指导方针老师的指导
  • 利用锥部分游戏区域分为四个动力站。
  • 独立的“我不会”从“我”心情卡牌。
  • 准备演示适合提高活动和适合瑜伽。

热身

从一个开始适合提振。

,img

吸引

说:让我们成为演员!我们将表演一个适合选择每一个情况。

  1. 天气是讨厌的,影响我感到无聊。我应该盯着电视或问一个兄弟姐妹或朋友练习运球和传球吗?(停顿让学习者的行为选择。)我将决定我的心情,激励适合选择。所以我将叫一个朋友!

  2. 我昨晚熬夜了。现在,我感觉累,脾气暴躁。我应该玩视频游戏或做一个安静的活动没有屏幕,喜欢画画或者玩积木吗?(停顿让学习者的行为选择。)我将决定我的心情,激励适合选择。所以我要做一个安静的活动。

  3. 我没有做好我的作业,我感到失望。我撅嘴或者应该10缓慢,深呼吸放松,再试一次吗?(停顿让学习者的行为选择。)我将决定我的心情,激励适合选择。所以我将做呼吸练习。

  4. 我的朋友是忽略我,我感觉被冷落。我应该找一些超级甜,吃含糖或移动吗?(停顿让学习者的行为选择。)我将决定我的心情,激励适合选择。所以我要行动起来!

教育

感觉和情绪让你心情,你的情绪影响你的选择。

第一件你需要知道的是,你有权力来管理你的情绪。

今天我们要学习适合选择你可以当你决定激励你的情绪。

激活

< img

  1. 从颜色开始动力站:

    紫色- - - - - -和朋友做些事情。玩捉迷藏,踢或来回反弹传球球。
    蓝色- - - - - -调整和放松了。简单呼吸就好;吸气就像闻到花朵,呼气像你吹一个气球。
    绿色- - - - - -拉伸。做一个适合
    红色- - - - - -行动起来!你如何开始?跳绳,跳在一根绳子一边到另一边,做一个愚蠢的舞蹈,或得到创造性和创造一些新的举措。

  2. 一个学习者在每个站在“我不会”情绪卡。其余的组短暂行为的情感在卡片上。另外,老师大叫“我不会”的感觉或情感,和所有的学生在动力站。孩子假装心情,然后去车站的动力来激励他们的情绪。

  3. 音乐信号的球员开始站活动的动机。持续1到3分钟。

  4. 暂停音乐。地方完成卡片底部的甲板,然后组顺时针旋转到下一站,另一张牌。

  5. 重复步骤1 - 4。

关闭的教训

  1. 合作伙伴的学习者。

  2. 选择一个适合卡和完成动作。

  3. 在拉伸的时候,合作伙伴讨论选择他们可以当感情放在一个“我不会”情绪。

  4. 显示一个情绪卡,然后问伙伴谈论适合他们可以选择当他们决定激励情绪。使用一致的措辞为例子:

    “当我感觉(情绪卡),我就可以激发我的情绪和决定(适合选择)。”

  5. 评估了解以下问题:

问:你能做什么当你想激励你的情绪吗?
答:做一个健康的选择!

问:你会如何解释“激励你的情绪”一个朋友或家人吗?
答:激励你的情绪是指认识到你的情绪,然后决定适合选择而不是让你的情绪让你从制造适合选择。

问:合作伙伴,展示你下次你想激励你的情绪。”
答:学习者提供的例子适合选择他们能做单独或与家人和朋友。

  1. 评估标准(见使用老师的指导)作为检查表来评估理解、技能发展和个人责任。

挑战

什么是你可以做的一件事当你决定激励你的情绪吗?

健康教育标准

  • 标准1:核心概念都感觉在一个健康的方式。
  • 标准7:实践增进健康的行为
  • 标准8:倡导健康

社会和情感学习能力

  • 负责任的决策
  • 自我意识
  • 自我管理

物理教育标准

  • 标准2:运动和表现技巧和策略
  • 标准3:增进健康身体健康
  • 标准四:负责任的个人和社会行为

扩展的教训

适应和修改

带我去的完整列表适合游戏。

相关内容

食物,情绪,行动,充电

力量了!

6年级成绩

旋转通过电台活动实践精神和情感健康的选择。

玩游戏
情绪

情绪的时刻

6年级成绩

旋转通过站活动练习自我暗示和自我管理。

玩游戏
情绪

这是赠送的

6年级成绩

一个标签游戏练习赞美承认他人的长处。

玩游戏
情绪

问候!

6年级成绩

一个标签游戏练习正念的问候和沟通技巧。

玩游戏
食物,情绪,行动,充电

要目标?

6年级成绩

学习设定短期目标时抛出和捕获活动。

玩游戏
食物,情绪,行动,充电

你愿意吗?

6年级成绩

用运动来展示偏好健康充电,心情,食物,和行动的选择。

玩游戏
Baidu
map